Un oeil sur Batman Arkham Knight (PC, PS4 & One)

Créé le samedi 19 septembre 2015 Écrit par SunKen

Étant un grand fan de la série de jeu Batman depuis que Rocksteady a repris la franchise, je me suis jeté sur le dernier. J'avais très envie d'effacer la déception de Arkham Origins, qui était vraiment décevant. Mais qu'en est-il de cette nouvelle mouture qui nous vend du rêve avec sa Batmobile ?

 

Gotham mon amour

Nous revoilà donc dans la peau de Bruce Wayne, alias Batman. L'histoire commence après la mort du joker, c'est à dire à la fin du jeu Arkham City. Gotham est attaquée par l'épouvantail qui menace de répandre une toxine qui va rendre fou tous ses habitants. Afin de s'assurer le contrôle de la ville, il fait appel au chevalier d'Arkham qui possède une armée de mercenaires et beaucoup de matériel militaire comme des tanks ou des drones. Afin de justifier que le monde ouvert soit seulement peuplé de mercenaires, la ville de Gotham a été vidée de ses habitants suite aux menaces de l'épouvantail. Sans oublier qu'il y a beaucoup de quêtes annexes qui nous donneront l'occasion de faire face à beaucoup de vilains de l'univers de Batman. L'histoire de cet opus est vraiment très bien et elle tient toutes ses promesses.

 

Batman un jour, Batman toujours

Le premier constat qu'on peut faire c'est que le jeu est magnifique sur next gen. Oui il y a eu des problèmes avec la version PC, mais ce débat ne fera pas partie du test. La ville de Gotham, les animations, les ennemis et les lieux qu'on visite sont beaux! Le gameplay est toujours le même mais il reste excellent. Pour ceux qui ont l'habitude des jeux précédents, rien ne change et la prise en main est rapide. Pour les novices, elle est bien expliquée et reste simple. La première chose que j'ai faite a été de démonter quelques méchants, histoire de me dérouiller. Le moins qu'on puisse dire c'est que Batman est en grande forme. Par contre l'IA des ennemis reste encore et toujours perfectible. A moins de se retrouver entouré d'une dizaine d'ennemis armés (boucliers, armes à feu et taseurs), il est très facile de se débarrasser d'eux. Bien que Rocksteady ait ajouté un coup à la panoplie des ennemis, qui est le coup de bélier, l'ennemi nous fonce dessus et le seul moyen de l'éviter est de l'esquiver. Côté boss, Rocksteady a gardé la même recette face aux personnages clé de l'histoire. Mais parfois cela est un peu longuet... Par exemple il faudra affronter plusieurs fois le chevalier d'Arkham dans différentes situations. Question équipement Batman est bien fourni et les gadgets disponibles ne changent pas beaucoup. La seule vraie évolution étant qu'on peut utiliser les armes des ennemis contre eux. Mais pas toutes! Tirer sur eux n'est pas possible. Voilà pour les bases de ce nouveau Batman. Passons aux nouvelles réjouissances.

 

Rocksteady : à nous de vous faire préférer la Batmobile

La Batmobile !!! Elle est belle, dispose d'un mode conduite et d'un mode combat. Tire des missiles, des obus, des balles anti-émeute, mitraille et est utilisable à distance lorsqu'on n'est pas dedans. W-A-H-O-U ! Et le moins qu'on puisse dire c'est que les développeurs veulent qu'on l'utilise. Dans les 5 premières minutes de jeu on nous met au volant et on nous explique comment elle fonctionne. Et après c'est la fête du slip ! La Batmobile par-ci, la Batmobile par-là. Honnêtement je n'en peux plus de cette voiture. La majorité du jeu est axé vers l'utilisation de ce gadget. Parce que soyons francs c'est un gadget et tout est prétexte à l'utiliser. Alors oui dans la quête principale elle est très bien utilisée pendant la seconde moitié du jeu. Mais avant et après c'est du grand n'importe quoi.

Je m'explique : ce que j'aimais dans Batman c'était de s'envoler et de se laisser planer pour découvrir la ville. Maintenant la plupart des déplacements sont forcés de se faire via la voiture. Plusieurs phases de jeu nous obligent à protéger une zone, évidemment ce n'est possible qu'avec la Batmobile et cela dure des heures vu qu'il faut en moyenne éclater une trentaine de drones et de tanks. Il faut pister plusieurs indices et cela se fait via la Batmobile, il faut retrouver des commandants de l'armée du chevalier d'Arhkam et les neutraliser, via la Batmobile... Elle sert à tout et je trouve que le jeu perd de son charme à cause de cela. Pour moi c'est le plus gros point négatif du jeu.

 

Le temps c'est de l'argent !

Les quêtes secondaires seront obligatoires pour pouvoir finir le jeu (mais pas toutes), ce qui donne un peu plus d'espérance de vie au titre de Rocksteady. Sans oublier le season pass qui donnera du contenu pendant 6 mois. Actuellement, on peut incarner Batgirl, Harley Queen ou encore Red Hood. Sans oublier les costumes de Batman qu'on peut changer. Chaque personnage possède une histoire différente et pas forcément lié au scénario de départ. Puisque Batgirl doit affronter le joker par exemple. Je trouve que changer de personnage et d'histoire ne fait pas de mal par moment. Par contre devoir débourser 40 euros pour le season pass est du VOL !

 

En résumé Batman Arkham Knight est un bon jeu, mais plombé par la Batmobile. Rocksteady fait trop tourner le jeu autour de celle-ci. Sinon l'ambiance et le scénario sont dignes des comics, on croise beaucoup de vilains charismatiques et le fait d'avoir le commissariat du GCPD comme base est vraiment une bonne idée. On peut y voir les cellules se remplir, mais aussi visiter la salle des pièces à conviction qui contiennent les objets emblématiques de tous les vilains de Batman. Enfin l'autre point négatif du jeu est la fin si vous ne l'avez pas fini à 100%, mais je n'en dirai pas plus...

 

Commentaires  

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